Last Epoch on kaikkea mitä toivoin Diablo 4:n olevan, ja ensimmäinen ARPG, joka veti minut pois Path of Exilesta yli kymmeneen vuoteen

Viimeinen aikakausi

(Kuvan luotto: Eleventh Hour Games)

Path of Exile on ollut jatkuva osa elämässäni viimeisen vuosikymmenen ajan. Grinding Gear Games onnistui luomaan todellisen Diablo-slayerin käsittämättömän loistavalla passiivisella taitopuullaan, hienostuneella ryöstöllä, jalokivijärjestelmällä, joka toimii loistavana vaihtoehdona perinteiselle aktiiviselle taitojen kehittymiselle, kaikki seikkailussa, jossa on ahdistavan tunnelmallinen tunnelma. Palaa takaisin Diablo 2:n hyviin aikoihin. Hyppää kausien huippuliigoihin, jotka esittelevät dramaattisia uusia mekaniikkoja, jotka sitten yhdistetään ydinpeliin, ja sinulla on ARPG, joka ei lakkaa olemasta merkityksellinen. Mutta niin monen vuoden lyömisen jälkeen petän sitä nyt Last Epochilla.

Olen harrastanut monia muita ARPG-pelejä siitä lähtien, kun pakkomielle Path of Exile alkoi, erinomaisesta Grim Dawnista nostalgiseen Titan Quest -remasteriin. Ja sitten on Diablo. Diablo 3:ssa oli paljon halveksujia, mutta Reaper of Soulsin jälkeen väitän, että sillä on yhtä paljon merkitystä kuin Diablo 2:lla ja huomattavasti enemmän kuin Diablo 4:llä, johon yritin niin kovasti päästä, mutta kyllästyin niin, että Tuskin pystyin saamaan kampanjaa päätökseen. Se näyttää hyvältä, on täynnä goottilaista tunnelmaa ja antaa vihdoin ratsastaa hevosen selässä, mutta se on vain niin turvallista, niin tylsää. Joka tapauksessa kiirehdin takaisin PoE:hen, mutta sen jälkeen, kun aloin pelata Last Epochia, en ole juurikaan miettinyt suosikki-ARPG:täni.



Minulla on vielä paljon Last Epochia jäljellä – saavuin juuri toissapäivänä loppupeliin ja se on jo saanut koukkunsa minuun syvästi – mutta luulen, että se saattaa voittaa ne kaikki. Tyhjenän sen täysin. Olen jopa joutunut pitämään tauon Helldivers 2:n loputtomasta sodasta, joka on kuluttanut niin paljon aikaani tässä kuussa.

Cutscene maagisten olentojen kanssa taistelemassa

(Kuvan luotto: Eleventh Hour Games)

Jody ei ollut niin vaikuttunut, ja antoi sille 60 arvosanaksi Last Epoch -arvostelussaan, eikä hän ole väärässä siinä, että toiminta ei ole samanlainen kuin Diablo 4. Eroamme on animaation ja visuaalisen palautteen laadun tärkeys ARPG:issä. . En todellakaan välitä siitä ollenkaan. Tarkoitan toki, olisi hienoa, jos Last Epochilla olisi sama esitystaso kuin Blizzardin uusimmalla, mutta otan enemmän lihaa vastaan, ja sitä Last Epoch tarjoaa.

Kun ympärilläni on hirviöitä ja elementaalista taikuutta ja ryöstösadetta, en todellakaan kiinnitä huomiota näihin asioihin. Ja kaikesta tästä huolimatta pidän Last Epochista edelleen visuaalisesti vangitsevana. Tämä kaikki on hyvin tyypillistä fantasiahintaa, tosin, mutta kun kutsun jäävuoria maasta tai käytän Runemaster-kykyäni täyttämään näytön alkuaineräjähdyksillä, hyökkäysteni vaikutus saa minut tuntemaan oloni uskomattoman voimakkaaksi. Ja näin ollen erittäin onnellinen. Joten mitä tulee toimintaan, Last Epoch voi mennä varpaisiin niiden parhaiden kanssa.

paras ase helldivers 2

Välimaasto

arkaaninen räjähdys

(Kuvan luotto: Eleventh Hour Games)

Mutta mikä todella veti minut pois Path of Exilestä, on rakennuspotentiaali. Edistymisessä on sujuvuutta, joka jäljittelee Diablon helpompaa tempoa, mutta muttereihin ja pultteihin syventyessä teoriakäsittelijöillä on täällä niin paljon leikkiä. Meillä on siis molempien maailmojen parhaat puolet: peli, jossa voit mennä vankityrmään ja räjäyttää sen suosikkiloitsuillasi, ja siitä tulee nopeasti yhä voimakkaampi; mutta sellainen, jossa voit myös viettää kohtuuttoman paljon aikaa pohtimalla tilastoja ja kohteita sekä passiivisia ja aktiivisia taitojasi, kunnes alat saada päänsärkyä ja repiä ylivoimaisen rakenteen paljon älykkäämmältä teoriatyöntekijältä.

Se, mitä meillä on, on molempien maailmojen paras.

Kun valitset erikoistuneen mestarikurssin, olet lukittuna siihen, mutta tämä ei tunnu suurelta rajoitukselta. Kunkin mestaruuden passiiviset taitopuut voidaan esimerkiksi upottaa riippumatta siitä, kumpaa heistä todella pelaat, joten loppujen lopuksi sinulla on neljä eklektistä passiivista taitopuuta työstettäväksi per luokka. Et vain voi käyttää muiden mestarikurssien aktiivisia taitoja.

Respeccing on yhtä joustavaa ja inspiroi kokeiluun koko matkan ajan, olitpa sitten aloittelija taikuri tai taistelukarkastunut äijä, joka hyppää eri aikajanalla ja kohtaa loputtoman pomosarjan loppupelissä. Passiivisten taitojen kunnioittaminen maksaa kultaa, ja aktiivisten taitojen kunnioittaminen asettaa uudet taitosi vähimmäistasolle, joten olet mahdollisesti jonkin aikaa heikompi, mutta se on järjestelmän rajoitusten laajuus.

Passiivinen taitopuu

(Kuvan luotto: Eleventh Hour Games)

Rehellisesti sanottuna tämä ei ole suuri uhraus. Se pakottaa sinut käyttämään vähän aikaa uuteen kokoonpanoosi ennen kuin jaat kaikki taitopisteesi asioihin, jotka itse asiassa, jos sinulla olisi enemmän kokemusta rakentamisesta, ymmärtäisit, että ne eivät ole optimaalisia. Jos kopioit vain koontiversiota, se ei välttämättä ole huolenaihe, mutta siitä huolimatta kaikkien pisteiden palauttaminen ei kestä liian kauan. On myös syytä huomata, että vähimmäistaitotasosi nousee taitojen kasvaessa, joten sinun ei koskaan tarvitse aloittaa tyhjästä.

Kaikki tämä tarkoittaa, että Last Epoch on kypsä rakennuskokeiluille. Aluksi näennäisesti rajoitettu määrä aktiivisia taitoja baarissasi pakottaa sinut myös todella ajattelemaan synergiaetuja ja varmistaa, että kaikki hotbarissasi on tärkeää. Ja kuten useimmat ARPG:t, näiden taitojen vaihtaminen on yksinkertaista: napsauta taitoa ja näet kaikki muut avaamasi taidot, jolloin voit leikkiä niillä sydämesi kyllyydestä. Kun taistelut kuumenevat, olen itse asiassa kiitollinen siitä, että minulla on vain viisi taitoa murehtimisena, ja niistä on enemmän kuin tarpeeksi hyötyä.

Kuten aiemmin mainitsin, olen Runemaster-poika. Tämä on Mage-mestarikurssi, joka keskittyy elementtien sekoittamiseen ja sovittamiseen vaikuttavien uusien loitsujen luomiseksi. Käytä esimerkiksi Mage-loitsua Glacier muutaman kerran, niin saat kolme jääriimua, joiden jälkeen voit kutsua valtavan jäisen räjähdyksen riimukutsulla. Eri elementtiyhdistelmät eivät kuitenkaan luo vain erilaisia ​​räjähdyksiä, sillä voit myös loihtia suojaavia loitsuja, joissa olet elementaaliefektien ympäröimänä, tai voit vain heittää ulos elementaalitornin häiritsemään hirviöitä samalla kun syljet muita loitsuja.

Jäätyviä velhoja

(Kuvan luotto: Eleventh Hour Games)

Jälkimmäinen näyttää olevan Runemastersin nykyinen meta tällä hetkellä. Hanki valoriimu ja kaksi tuliriimua ja voit heittää Hydrahedron-loitsun, joka sylkee räjähtäviä liekkejä läheisiin vihollisiin. Kolmen riimun saaminen kestää vain sekunteja, eikä Runic Invocationissa ole viilennystä, joten ainoa rajoituksesi on mana-allas. Siinä Mana Strike tulee peliin: se on mageille suunnattu lähitaisteluhyökkäys, joka regeneroi manaa, jota voidaan päivittää monella tapaa, mukaan lukien lisäämällä sen vaikutusaluetta ja kuinka paljon manaa se palauttaa sinulle. Tällä tavalla sinun ei koskaan tarvitse lopettaa suoratoistoa. Mutta tämä tarkoittaa myös sitä, että sinun on päästävä lähelle vihollisia, ja olet hieman nirso heittäjänä, joten on tärkeää pinota elinvoimaisia ​​esineitä, joissa on paljon vastustusta.

ARPG:t ovat minulle todella tärkeitä se, että selvität kaikki rakentamisen riskit ja edut sekä kuinka lieventää heikkouksia ja käsitellä mahdollisia uhkia. Nämä ovat ongelmanratkaisupelejä, joissa olet pysäyttämätön jumala, kun olet tehnyt kaikki summat, kerännyt kaikki tarvitsemasi laitteet ja käynyt läpi erilaisia ​​taitopuusi. Se on loistavaa.

Kotoisin Path of Exilestä, arvostan todella sitä, kuinka voimakas tunnen itseni myös alkuvaiheessa. PoE:ssä on monia loistavia tasoitusrakennuksia, jotka voivat saada sinut tuntemaan olosi lihakakulle, mutta on myös erittäin helppoa huomata itsesi ylikuormittuneeksi tai alivoimaiseksi pitkiä jaksoja yrittäessäsi kehittää rakennettasi. Last Epoch puolestaan ​​antaa sinulle todella vahvoja kykyjä hyvin varhaisessa vaiheessa. Mage's Disintegration -loitsu (sädettä rakastavat Diablo-pelaajat nauttivat tästä) voi leikata läpi koko vihollisen näytön sekunnissa, kun taas Glacier voi pysäyttää viholliset heidän jäljilleen ja poistaa suurimman osan niistä ennen kuin sinun täytyy heittää se toisen kerran. .

Toinen työpaikka

Askarteluvalikko

hyvät langattomat kuulokkeet pelaamiseen

(Kuvan luotto: Eleventh Hour Games)

Olin vakuuttunut, että tämä oli ARPG minulle kauan ennen kuin jäin kiinni askarteluun tai kaupankäyntiin, mutta nämä järjestelmät ovat ehdottomasti vahvistaneet kasvavaa pakkomiellettäni. Kun murhaat tiesi kohti loppupeliä, sinun ei todellakaan tarvitse huolehtia liikaa erittelyistä. Last Epoch heittää sinulle tyhmän määrän saaliista jokaisella kartalla, ja jokaisen leirin kaupoissa voit ostaa tarvitsemasi tai pelata satunnaisella esineellä tasolle 40 asti.

Joten vaikka varusteet eivät ole vielä huolestuttavia, Last Epoch varmistaa silti, että saat sen saaliin korkealle aina kun se on mahdollista.

Sinun tarvitsee vain huolehtia siitä, että aseesi on päivitetty ja että varusteesi tilastot tukevat laajalti pelityyliäsi. Vasta kampanjan lopullisessa pomossa sinun täytyy edes antaa paskaa vastuskapseleista tai vastaavista, ja se on hyvä asia, koska olet loppupeliin asti RNG:n armoilla.

Siitä huolimatta, löydät silti aivan valtavasti upeita osia ja bobeja pelin alussa ja puolivälissä, ja joidenkin erittäin kätevien loot-suodattimien ansiosta sinun ei tarvitse koskaan huolehtia roskien keräämisestä. Ainutlaatuisia voi pudota satunnaisesti ja vahvistaa hahmoasi monin oudoilla tavoilla tai antaa sinulle upouusia mekaniikkoja. Samaan aikaan kokeellisia varusteita voidaan ryöstää maanpaossa olevien maagien ruumiista, ja vaikka et päädy käyttämään niitä, voit silti repiä pois niiden kokeelliset liitteet käytettäväksi askartelujärjestelmässä. Joten vaikka varusteet eivät ole vielä huolestuttavia, Last Epoch varmistaa silti, että saat sen saaliin korkealle aina kun se on mahdollista.

Ratsastus jättiläiskotkan selässä

(Kuvan luotto: Eleventh Hour Games)

Loppupelin koontiversioissa varusteillasi alkaa kuitenkin olla merkitystä – ainakin jos aiot saavuttaa koontiversiosi täyden potentiaalin. Ja siinä askartelu- ja kaupankäyntijärjestelmät tulevat peliin. Nyt voit aloittaa askartelun heti, mutta sinun on parempi säästää kaikki sirpaleesi ja kuviosi loppupeliä varten. Sinun tulee kuitenkin ehdottomasti pitää silmällä liitteitä, jotka vastaavat suunnittelemaasi rakennetta, ja tuhota niitä sisältävät esineet. Mutta olen menossa itseni edellä.

Last Epochin luominen ei eroa Path of Exilen kanssa siinä mielessä, että olet pohjimmiltaan uudistamassa kohteita uusilla muokkauksilla, mutta se on niin paljon helpompi jäsentää, koska sinun tarvitsee vain saada hallintaan muutama järjestelmä, kun taas PoE:ssä penkki, esineiden muokkaaminen palloilla, fossiilien askartelu, pedon metsästys ja niin edelleen.

Kaikki tuotteet paitsi ainutlaatuiset voidaan päivittää jopa neljällä kiinnityksellä, jotka täydentävät varustetta ja lisäävät kaiken ajan lisääntyneistä vaurioista ylimääräisiin erikoistumispisteisiin, joita voidaan soveltaa tiettyihin taitoihin. Tämä voi vähentää esineen taontapotentiaalia, ja kun sen potentiaali saavuttaa nollan, sitä ei voida enää takoa uudelleen, mikä estää sinua päivittämästä kohteita loputtomasti (vaikkakin on olemassa joitakin tapoja kiertää tämä käyttämällä tiettyä merkkiä). Jos haluat luoda hyvin tietyn kohteen ja sinulla on sirpaleita, ei ole juurikaan, mikä tulee tiellesi.

On olemassa toinen järjestelmä, jonka avulla voit takoa legendaarisia esineitä, joissa yhdistät ainutlaatuisia ja korkeatasoisia varusteita joksikin uudeksi, ja mikä tässä on erityisen siistiä, on se, että kyse ei ole vain askartelumateriaalien hiomisesta, vaan sen lähettämisestä loppupelin vankityrmään, jossa sinulla on voittaa kaikki sen haasteet ennen kuin sinut palkitaan kyvyllä takoa uusi esine. Joten sinun on lähdettävä seikkailuun ja matkustettava vähän aikaa saadaksesi upea uusi kirves. Se vain tuntuu vähän merkityksellisemmältä.

Kaupan valinta

(Kuvan luotto: Eleventh Hour Games)

Path of Exile -eläinlääkärinä olen myös suuri Last Epochin pelaajalähtöisen loppupelikaupankäyntijärjestelmän fani, ja rehellisesti sanottuna se tuntuu parantumiselta. Sen sijaan, että saat käydä kauppaa suoraan muiden pelaajien kanssa tai selata kauppasivustoa, Last Epoch antaa sinun (valinnaisesti) liittyä Merchant's Guildiin, jolloin pääset joukolle NPC-kauppiaita, jotka myyvät pelaajien myymiä tuotteita. Se on keskitie suoran kaupankäynnin ja huutokauppakamarin välillä, mutta siinä on konkretisoitu mekaniikka, joka antaa sinulle selkeät tavoitteet.

Tälle ryhmälle on olemassa erillinen etenemisjärjestelmä, jossa voit saada suosion vihollisten tappamiseen ja seikkailujen suorittamiseen sekä tavaroiden myymiseen basaarissa, jotka voidaan sitten käyttää (kullan lisäksi) ostoksille. Ostoksilla tekeminen (ja vähemmässä määrin tappaminen ja tehtävän suorittaminen) lisää sitten mainettasi kiltassa, mikä puolestaan ​​​​avaa palkintoja. Tasolla 1 voit ostaa vain tavallisia, maagisia ja harvinaisia ​​esineitä (vaikka voit myydä mitä tahansa). Nouse kuitenkin tasolle 10 ja voit ostaa myös legendaarisia esineitä.

Se, mikä tekee tästä tuntuvan niin paremmalta kuin muut moninpelijärjestelmät, on tapa, jolla se tuntuu niin integroidulta peliin. Minusta tuntuu aina jotenkin oudolta tehdä vain suoria kauppoja tai käyttää huutokauppakamaria, koska tuntuu liian paljon siltä, ​​että todellinen maailma tunkeutuu fantasiaan olla hirviöitä tappava RPG-sankari, mutta sitomalla se tähän ryhmään ja siihen liittyvään edustajajärjestelmään. En koskaan tunne, että minut viedään pois pelistä. Ja aivan yhtä tärkeää on se, kuinka se antaa minulle pelin sisäisiä tavoitteita, joita kohti työskennellä, ja toisen tekosyyn mennä ulos tekemään tehtäviä, mikä puolestaan ​​​​kerää minulle enemmän rahaa, kuvioita ja sirpaleita. Se on silmukka, joka kutittelee aivojani kaikissa oikeissa paikoissa.

Paluu tulevaisuuteen

Parven ympäröimä

(Kuvan luotto: Eleventh Hour Games)

Niin! Olen pitkälti Last Epoch -poika. Toistaiseksi. Mutta Path of Exilen todellinen voima on sen jatkuvassa kehityksessä. Se ei ole sama peli kuin vuosikymmen sitten tai jopa vuosi sitten. Kysymys on siis siitä, kuinka paljon pysyvyysvoimaa Last Epochilla on. Ja tiedämme Diablo 4:stä, että se ei ole yksinkertaista vain kausiluonteisen rakenteen seuraamista. Mikään sen vuodenajoista ei ole inspiroinut minua palaamaan. Kuinka kauan tämä rakkaussuhde kestää, on ilmassa, mutta tällä hetkellä olen erittäin iloinen häämatkavaiheessa loitsuessani, muuttaen Runemasteristani tornien jumalaksi.

Tällä hetkellä olen erittäin iloinen häämatkavaiheessa loitsuessani, muuttaen Runemasteristani tornien jumalaksi.

Ennen kuin lakkaan kirjoittamasta liikaa sanoja Last Epochista, minun pitäisi kuitenkin varoittaa mahdollisia pelaajia, että sen julkaisut eivät ole olleet sujuvimpia. Kuten Helldivers 2, se on osoittautunut hieman liian suosituksi omaksi edukseen ja peli on painunut pelaajien määrän alle. Olen käyttänyt kohtuuttoman paljon aikaa yhteysongelmien käsittelemiseen, enkä ole edes onnistunut pääsemään pisteeseen, jossa minut joutuisi jonoon. Usein, kun pääsen peliin, joudun silti käsittelemään uskomattoman pitkiä latausaikoja alueiden välillä – ellei minua vain käynnistetty ennen saapumistani. Asiat näyttävät kuitenkin parantuvan, ja eilen minun on täytynyt olla kahdeksan tuntia peliin (tiedän, minulla on ongelma) ilman mitään ongelmia, lukuun ottamatta pientä viivettä keskittimissä.

Suosittu Viestiä