The Elder Scrolls II: Daggerfall arvostelu

Meidän tuomiomme

Tämä on oikeaa elämää. (Jos olet miekkaa käyttävä kääpiö, joka on kotoisin Skyrimin pohjoisosista.)

gta 5 veneen huijaus

Game Geek HUB tukee sinuaKokenut tiimimme omistaa useita tunteja jokaiseen arvosteluun päästäkseen todella sinulle tärkeimmän ytimeen. Lue lisää siitä, kuinka arvioimme pelejä ja laitteita.

Juhlistaaksemme The Elder Scrollsin 30-vuotispäivää julkaisemme alkuperäiset arvostelumme jokaisesta sarjan pääpeleistä arkistoistamme. Tämä arvostelu julkaistiin ensimmäisen kerran Game Geek HUBUK -julkaisussa 35, syyskuussa 1996.



Kuten Arena , sarjan tarjoamasta valtavasta koosta ja vapaudesta tulee sen keskeinen myyntivaltti – tässä James myöntää pelanneensa peliä yli 70 tuntia, eikä siltikään tunnu siltä, ​​että hän olisi tehnyt lommoa. Vaikka Daggerfall poimii pari lisäpistettä edeltäjäänsä verrattuna, se ei juuri ylitä 90 %:n rajaa – sen ikääntyvä esitys estää sen. 'Kuinka he ovat onnistuneet tuottamaan niin ruman harmaan ilmeen Spectrum-fonteilla, on mysteeri.' Jos haluat kokea Daggerfallin itse, meillä on a vaiheittaiset ohjeet tämän Elder Scrollsin historian palan pelaamiseen nykyaikaisissa tietokoneissa.

Kartta.

(Kuvan luotto: Bethesda)

Jos sinun pitäisi antaa prosenttipistemäärä tähänastisesta elämästäsi, mikä se olisi? Ajattele koulua, kaikkien aikojen huonoimpia työpaikkoja, vanhempia, ystäviä, urheilua… kaikkia onnistumisia ja epäonnistumisia, jotka on ahtautunut noin 25 viime vuoteen. Kuvittele nyt pelaavasi Daggerfallia, ja sinun on todennäköisesti käytettävä samanlaista prosessia saavuttaaksesi merkin.

Olen pelannut Daggerfallia nyt noin 70 tuntia, enkä ole päässyt mihinkään. Tunne, kuten minun on sanottava 'riittää riittää', on yksi niistä mahdottomista kohdistaa palkkion ja tyytyväisyyden tunneista, joita on lisätty emotionaaliseen liemeen hyvässä mittakaavassa. Se on sellainen, joka vaeltelee sinulle muutaman päivän tosielämän ajan jälkeen, jotka ovat olleet haastavia ja kuluneet nautinnollisesti, mutta eivät ole saavuttaneet mitään, mistä antaisit itseäsi onnittelevan selkäiskun.

Tarvitsee tietää

Kehittäjä Bethesda Softworks
Minimi järjestelmä 486DX2/66, 8 Mt RAM
Suositeltava Pentium 100, SVGA
Äänen tuki Kaikki tärkeimmät kortit
Julkaisupäivä 20. syyskuuta 1996

Tarkista Amazon

Onko se siis hyvä? Joo. Erittäin. Mutta se on myös hyvin, hyvin hidasta. Se ei ole aivan niin rakenteeton kuin Elite, mutta melkein. Pelin alussa huomaat istuvasi vankityrmässä ja mielestäsi Priority One on pakottava. Joten, kun olet hakkeroinut tiesi tummilla käytävillä ja suurissa luolissa muutaman tunnin ajan, uloskäynti ponnahtaa ulos seinästä ja tulet esiin loistavaan päivänvaloon. Katsot lokikirjaasi, sitä tapahtumasarjaa, tehtävää ja tehtäviä, jotka Bethesda on ystävällisesti tarjonnut ja joka kasvaa todella suureksi parin päivän sisällä pelaamisen jälkeen. Ja sitten mietit, nautitko vain itsestäsi.

Vastauksen pitäisi olla kyllä. Juuri kokemasi taistelu on sama kuin alkuperäisessä – taistellaksesi pidä hiiren oikeaa painiketta painettuna ja liikuta aseesi liikuttamalla hiirtä. Suunta, johon huutelet, hallitsee jokaisen iskun voimaa ja tarkkuutta ja siten vahinkoa. Se on järjestelmä, joka toimii erittäin hyvin ja pitää sinut koko ajan toiminnan keskellä. Maisemat ovat monipuolisia ja suuria, ja kaikkien vankityrmien suunnittelu on todella järkevää. Daggerfgall on täynnä hirviöitä, esineitä, mielenkiintoisia huonesuunnitelmia, automaattista karttaa ja kaikkea mitä voit toivoa tehdäksesi hyvän Ultima Underworld -tyylisen seikkailun.

diablo 4 kuinka varustaa kuviot

Sivu Daggerfall-arvostelustamme Game Geek HUBUKissa

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

3D Xngine -tekniikka on yksi parhaista, mikä antaa täyden liikkumisvapauden pintakuvioidussa maailmassa, jossa on hyppääminen ja kyykistyminen sekä Terminator: Future Shockin kaltainen ohjausmenetelmä. Hirviöt ovat edelleen bittikarttapohjaisia ​​ja näyttävät hieman vanhentuneilta Quaken monikulmioiden rinnalla, mutta koska haluat vain tappaa suurimman osan niistä, sillä ei ole väliä. Näitä maanalaisia ​​temppuja (jotka lopulta muodostavat suurimman osan peliajasta) täydentävät kaupunkiosat. Tässä peli olettaa rauhallisempaa tahtia.

On mahdotonta olla seuraamatta saatavilla olevien mahdollisuuksien suurta määrää

Uuteen kaupunkiin saapuminen ensimmäistä kertaa on raitistava kokemus. Ne ovat suuria ja täynnä ihmisiä. Sinulla ei ole aavistustakaan minne mennä tai mitä tehdä. Lokikirjaasi katsominen paljastaa palkitun vihjeen tehtävästä, joka oletettavasti kestää koko pelin ja tarjoaa päähaasteen. On kuitenkin mahdotonta olla seuraamatta lukuisia saatavilla olevia mahdollisuuksia. Liity kiltoihin ja liity temppelin jäseneksi aluksi. Osallistu koulutukseen ja suorita sitten yksinkertaisia ​​seikkailuja rahan, maineen tai tavanomaisen kokemuksen saamiseksi. Kun menestyt, maineesi kasvaa ja edeltää sinua. Jos potkusi tappaa siviilejä (alkuperäisessä tekstissä aina nippu naurua), sinua odottaa salamurhaajan maine. On myös huomattavasti vaikeampaa torjua kaupungin vartijoita, jotka tulevat pysäyttämään sinua, ja nyt epäonnistuminen tarkoittaa vankeutta (487 päivää näyttää olevan ensimmäiselle murharikokselle).

sankarillista rohkeutta

Mutta aivan kuten nuo vanhat DOS-pohjaiset tekstiseikkailut ja 'oikeat' roolipelit, Daggerfallin sydän on hahmosi kehittyminen. Hahmollasi on erilaisia ​​fyysisiä ja henkisiä ominaisuuksia ja 12 taitoa, jotka perustuvat näihin. Kun seikkailet ja käytät niitä, ne paranevat ja tulet paremmaksi niissä. Myös tutkiminen, ryöstö ja yleinen ryöstö paljastaa uusia laitteita, joita voit joko myydä tai käyttää. Joten etenet tällä polulla ja olettaen, ettet joudu tappamaan, hallitset megavoimakasta hahmoa. Hahmosta huolehtiminen ja sen rakentaminen tekee pelistä niin nautinnollisen, ja onneksi pelastuspelitoiminto on nyt melkein välitön, joten se tekee varovaisesta vankityrmien tutkimisesta houkuttelevan vaarallisen mahdollisuuden.

Rakennuksen sisustus.

(Kuvan luotto: Bethesda)

Daggerfallin pisteet ovat niin suuret, että voit tutkia valtavaa maailmaa. Koko maanosa on jälleen luotu turruttavia yksityiskohtia ajatellen, ja kaupunkeja, kyliä, temppeleitä ja vankityrmiä on lueteltu kaikkialla. Sen ympärillä matkustaessa ihmiset muuttuvat heijastamaan ilmastoa, ja koko kokemus näyttää entistä autenttisemmalta. Yhdessä hahmojen kanssa tämä tekee pelistä. Lords of Midnight 3, Frontier II ja Privateer ovat yrittäneet luoda vapaan, mutta rakenteellisen maailman, mutta yksikään ei ole päässyt lähellekään tätä.

Elder Scroll -arvostelut

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Daggerfall on parantunut ensimmäiseen peliin verrattuna (joka johtui suurelta osin Bethesdan nimen saamisesta pelaajien suuhun), koska se on paljon monipuolisempi. Kun The Elder Scrolls: Arena oli käytännössä erittäin toistuva seikkailukeräys, Daggerfallilla on suurempi tukirakenne. Monien ihmisten, tehtäviä, tavoitteita ja polkuja urasi voi sisältää laajempi ja huomattavasti mielenkiintoisempi. Vanha kysymyspohjainen hahmojen luontijärjestelmä säilyy, mutta sitä on täydennetty täysin muokattavissa olevalla hahmoluokan luojalla (vaikka rehellisesti sanottuna se on vähän pitkäveteistä ja tylsää leikkiä). Loitsujen luomisjärjestelmä on (mielestäni) suurempi ja monipuolisempi. Taistelijat huomioidaan paremmin, ja varkailla on enemmän mahdollisuuksia menestyä joissakin tehtävissään.

Daggerfallin ainoa kiistaton heikkous on sen esitys. Kaiken tämän päivän ohjelmoijien ja taiteilijoiden saatavilla olevan pakkauksen vuoksi on mysteeri, kuinka he ovat onnistuneet tuottamaan niin ruman harmaan ilmeen Spectrum-fonteilla. Se ei vaikuta peliin ollenkaan – itse asiassa kaikki rakennukset, hirviöt ja varusteet on piirretty erittäin hyvin, mikä tekee siitä entistä hämmentävämpää.

Daggerfallin syvyys ulottuu paljon tämän katsauksen 1400 sanan ulkopuolelle. Se on suunnilleen niin suuri ja yksityiskohtainen kuin pelistä voi koskaan tulla romahtamatta oman painonsa alla. Kaikesta tästä huolimatta, kuten lähes jokaisen äskettäin arvioimani jatko-osan kohdalla, se on valtavan velkaa alkuperäiselle. Mutta koska Bethesdalla on yksi parhaista kaavoista täällä, se ei ole huono suositus.

ayaneo tämä
The Elder Scrolls II: Daggerfall: Hintavertailu Ei hintatietoja Tarkista Amazon Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat Tuomio 89 Lue arvostelukäytäntömmeThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Tämä on oikeaa elämää. (Jos olet miekkaa käyttävä kääpiö, joka on kotoisin Skyrimin pohjoisosista.)

Suosittu Viestiä