The Elder Scrolls IV: Oblivion arvostelu

Meidän tuomiomme

Vapauttava mestariteos.

Game Geek HUB tukee sinuaKokenut tiimimme omistaa useita tunteja jokaiseen arvosteluun päästäkseen todella sinulle tärkeimmän ytimeen. Lue lisää siitä, kuinka arvioimme pelejä ja laitteita.

Juhlistaaksemme The Elder Scrollsin 30-vuotispäivää julkaisemme alkuperäiset arvostelumme jokaisesta sarjan pääpeleistä arkistoistamme. Tämä arvostelu julkaistiin ensimmäisen kerran Game Geek HUBUK -julkaisussa 160 maaliskuussa 2006.



diablo 4 lvl 100 kilpailu

Neljännestä Elder Scrolls -pelistä tulee ensimmäinen, joka rikkoo 90 prosentin pistemäärän. Tomin arvostelusta käy selväksi, kuinka ihastunut hän oli pelistä. Missä meidän Morrowindin arvostelija Tom on selvästi kamppaillut uppoutuakseen maailmaan. Täällä Tom pyörittää useita ensimmäisen persoonan tarinoita seikkailuistaan ​​ja löytää yllättäviä ja yksityiskohtaisia ​​seikkailuja tutkiessaan Cyrodiilin reunoja. Nykyään Oblivionia pidetään usein Daggerfallin jälkeisenä sarjan omituisena keskimmäisenä lapsena – ei niin omituisena ja tinkimättömänä kuin Morrowind; ei niin tiheä ja moderni kuin Skyrim. Mutta kun luen Tomin arvostelun täältä, en voi muuta kuin tuntea vetoa palata.

Trio kuvakaappauksia.

(Kuvan luotto: Bethesda)

Tarvitsee tietää

Kehittäjä Bethesda Softworks
Minimi järjestelmä 2 GHz CPU, 512 Mt RAM, 128 Mt 3D-kortti
Suositeltava 2,5 GHz CPU, 1 Gt RAM, 256 Mt 3D-kortti
Julkaisupäivä 24. maaliskuuta 2006

Tarkista Amazon 932 Amazon-asiakasarviota

Gleurgh. Minulla on taas 'The Look'. Hieman hämmentynyt, räpyttelevä katse, joka näyttää sanovan: 'Minne minun Mace of Embers meni? Miksi olen nyt tahnamainen nörtti notkean lisko-miehen salamurhaajan sijaan? Mitä nämä kaikki metallihirviöt pyörillä ovat? Voin nyt ymmärtää nykymaailman vain keinona saada minut takaisin Cyrodiiliin, Oblivionin valtavaan ja järjettömän kauniiseen maailmaan. Minulle kerrotaan, että jos kirjoitan tämän arvostelun, saan juuri tarpeeksi kultaa ostaakseni ruokaa, kunnes 'viikonloppu' tulee ja voin palata.

Elder Scrolls -pelien tarkoituksena on päästää sinut irti valtavasta fantasia-roolipelimaailmasta, antaa sinulle paljon tekemistä, eikä sinua koskaan pakoteta tekemään mitään. Sinulle annetaan päätehtävä, johon kuuluu yleensä maailman pelastaminen toteuttamalla ennustus (Vanhin Scroll), mutta jos hajamielinen kiltalle työskentely tai paikallisten auttaminen häiritsee sinua, voit pelata onnellisesti kuukausia koskematta päätarinaan. Tuon vapauden tarkoitus ei ole vain antaa sinulle vaihtoehtoja, vaan se, että kun sinusta on tullut valtakunnan taitavin varas, voit sitten aloita elämä salamurhaajana tai taistelijana tai vihdoin pelastaa maailma. Hahmosi elämästä tulee ainutlaatuinen tarina, lopulta eeppinen. Älä anna laatikon takaosan – tai minä – kertoa sinulle, mikä Oblivionin juoni on. Emme tiedä mitä aiot tehdä.

Elder Scrolls -pelien filosofia on myös tehdä fantasiaroolipelistä välittömämpi ja mukaansatempaavampi – kaikki on ensimmäisen persoonan, reaaliaikaista ja fyysisesti mallinnettua. Välttelet tulipalloja itse asiassa hyppäämällä niiden tieltä, etkä pelin heittämällä näytöstä 'väistää' digitaalista noppia. Nuolet osuvat kotiin tai jäävät huomaamatta sinun tarkkuus, ei hahmosi. Ja iskusi osuivat, koska onnistuit muodostamaan yhteyden viholliseen, ei siksi, että sinulla olisi korkea miekkataito. Se on realismia miekka- ja noituusympäristössä, ja se on valtavasti mukaansatempaavampi tapa vetää meidät fantasiamaailmaan kuin mikään, johon liittyy käännöksiä tai nopanheittoja.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Kuvan luotto: Bethesda)

Aiemmin Elder Scrolls -pelit ovat osoittaneet, että tällainen peli voisi toimivat loistavasti. Oblivion on se peli. Sinun ei tarvitse kuvitella, kuinka ensimmäisen persoonan taistelusta voi tulla todella taitopohjaista ja jännittävää, se iskee sinua kasvoihin kuin sotavasara. of tietenkin taikuuden pitäisi olla yhtä voimakasta ja näyttävää kuin raskaiden ammusten ampuminen FPS:ssä – katso, miten äsken puhalsit tuon impään laavamereen. Ajatus pakottaa pelaaja alas yhden ennalta määritellyn tarinan kautta vaikuttaa absurdilta, kun karkaa ja ryhtyy salamurhaajaksi viikoksi, on niin hauskaa. Ja kuinka voit pelata pelejä, jotka rajoittavat sinut tietyille alueille, kun olet kuljeskellut vuoristoisen, tiheän metsäisen Cyrodiilin pituuden ja leveyden? Tämä on yksi niistä harvoista ja upeista pelaamisen herkuista, joka on niin holtittoman kunnianhimoinen ja hämmästyttävän saavutettu, että sen ansiosta jopa mahtavat pelit, edeltäjänsä mukaan lukien, näyttävät siihen verrattuna pienimielisiltä ja kömpelöiltä.

Mutta Oblivionin todellinen ilo ei ole niissä yksityiskohdissa. Se on tarinassa hahmosi elämästä, hullun polulla, jolla ura humalassa läpi pelin loputtoman jännittävien mahdollisuuksien lentelet tehtävästä toiseen. Tätä osaa on vaikea yleistää, eikä se todennäköisesti antaisi sinulle paljon käsitystä temppuista, joihin joudut joka tapauksessa. Olisi informatiivisempaa – ja mikä tärkeintä, minulle hauskempaa – kertoa joistakin seikkailuistani, Pentadactin, lisko-mies-salamurhaajan, josta tuli varas ja maailman pelastaja.

Buffy's bluffaa

Kuunnellessa paikallisten naaruttamista tavernassa näyttää siltä, ​​että Brumasta on löydetty vampyyri. Ammattimainen vampyyrinmetsästäjä on tunnistanut Bradon Lirrianin, hiljaisen kyläläisen, jota ei koskaan nähty ulkona päiväsaikaan, ja hänet on tapettu. Hänen leski ei ole vakuuttunut: Bradon työskenteli vain öisin. Keisarillinen kaarti väittää, että vampyyrinmetsästäjä Rayniliin voi luottaa – hän teki itselleen mainetta kitkemällä pääkaupunkiseudulla ilkeän. Raynil osoittautuu vaikeasti löydettäväksi mieheksi, mutta paikallinen majatalon pitäjä tietää enemmän kuin sanoo. Ohitan makean puheen, sujastan huoneen avaimet hänen taskustaan ​​ja tarkistan itse. Totta kai, Raynil jäi tänne. Löytämäni päiväkirja on juuri sen 'vampyyrin' päiväkirja, josta hän teki nimensä surmaten, ja pian käy selväksi, ettei hän ollut ollenkaan vampyyri. Päiväkirjassa kuvataan yksityiskohtaisesti, kuinka kaikki kolme miestä löysivät esineen seikkaillessaan yhdessä, kätkivät sen kolminkertaisesti lukittuun laatikkoon ja kukin piti avainta.

mwz essence -näytepaikat

'En odottanut sinua niin pian', Raynil sylkee tuumaa kasvoiltani, kun hänen näkymättömyysloitsunsa välähtää.

Vartijat ovat lopulta vakuuttuneita siitä, että tapaus on perseestä, ja kertovat minulle, että Raynil havaittiin matkustamassa läheisen luolan suuntaan. Nousen satulaan ja ratsastan aamunkoitteessa. Nousen selästä hyvän matkan päähän sisäänkäynnistä ja hiivin loppumatkan. Hiljaisuus, ystäväni. Luolan lattia on märkä sisältä, mutta minun kaltaiseni mestari on silti melkein hiljaa, kun... aaaarrghh!

'En odottanut sinua niin pian', Raynil sylkee tuumaa kasvoiltani, kun hänen näkymättömyysloitsunsa välähtää. 'Kuulin sinun kysyvän minusta.' Hyppään taaksepäin, mutta hänen kaksikätinen kultamiekkansa on liian nopea. Mies on kone. Hänen teränsä iskee minua hellittämättömästi ja saa minut keinumaan joka kerta, kun lasken vartijani yrittääkseni osua sisään. Aseeni on rikki estämästä, kun saan muutaman hyvän osuman, joten ne ovat pelkkiä iskuja. Käännyn häntää ja juoksen takaisin ulos lyöen parannusloitsuani. Hän seuraa, ja hänen kalpea ratsuni Binkyn kaksi kavikkaa lattialla on naurettavaa. Hän kääntyy taistelemaan petoa vastaan, ja hetken hengähdystauko antaa minulle aikaa pohtia: lyöntini ovat saaneet hänet väsyneeksi, tai hän ei olisi pudonnut. Tämä tarkoittaa, että yksi väsyttävä isku lisää hänet todennäköisesti lattiaan. Selailen alkemian varusteitani ja otan nopeasti esiin Poison of Wearinessin, asetan sen nuoleen ja peräännyn lähimpään pudotukseen, kun hän laskuttaa minua. Pidän sitä niin kauan kuin pystyn, ohitan sitten hänen lyövän hyökkäyksensä ja päästän sen suoraan hänen päänsä kylkeen. Hän kaatuu aivan partaalle, nappaan hänen miekkansa ennen kuin se edes laskeutuu maahan, levitän siihen samaa myrkkyä ja ryöstelen häneltä kolme varastamansa avainta. Juuri kun hän alkaa nousta ylös, hänen oma miekkansa iskee hänet reunan yli, ja minä heitän sen alas hänen perässään. En todellakaan ole hyvä terien kanssa.

Raskaasti panssaroitu mies pallon vieressä.

(Kuvan luotto: Bethesda)

Tapa, jolla tehtävät saapuvat sinulle Oblivionissa, on paljon luonnollisempi kuin muiden roolipelien kiusallinen muukalaisten pyytävä-suosikkijärjestelmä. Päätehtävässä sinut on valittu henkilöksi, jonka ennustettiin löytävän valtakunnan äskettäin vapautuneen valtaistuimen sydämen, joten hahmot auttavat sinua siinä. Kiltaan liittyminen tuo sinulle työtä, josta sinulle maksetaan, mutta yllä olevan kaltaiset satunnaiset tehtävät ovat seurausta kuulemastasi johdatuksista. Kukaan ei pyydä sinua paljastamaan tuota korruptoitunutta vampyyrimetsästäjää, teet sen omasta tahdostasi, kun törmäämäsi todisteet alkavat kuulostaa epäilyttävältä. On yllättävää, kuinka paljon kiinnostavampia tehtävät ovat, kun osallistumisesi niihin on järkevää. On vieläkin yllättävämpää, että jokainen tehtävä on yhtä kiehtova, tarinarikas ja kaksinaamainen kuin vampyyrimetsästäjän tapaus. Mikään tehtävä ei ole niin yksinkertaista kuin miltä se kuulostaa, jokainen vetää sinut useiden hahmojen henkilökohtaiseen elämään, ja useimmat muuttuvat moniosaisiksi tutkimuksiksi, jotka johtavat sydäntä hakkaavaan huippukohtaan – olipa kyseessä kaksintaistelu, varkaus tai rohkea pako.

Elder Scroll -arvostelut

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Taistelu on usein vaikeaa, varsinkin minun kaltaiselleni huippuhahmolle, mutta käytettävissäsi oleva runsas valikoima vaihtoehtoja tarkoittaa, että aina on mahdollisuus voittaa. Oikeaan aikaan estäminen ja raskaiden iskujen strateginen käyttö, jonka jälkeen olet hetken haavoittuvainen, vie sinut vain pitkälle. Kovemman hahmon lyöminen tarkoittaa yleensä kiihkeää peruuttamista, kun työnnät nuolta nuolen perään hänen rintaansa, yhtäkkiä muistamista loitsusta, joka voi tehdä hänet toimintakyvyttömäksi tai rauhoitella hetkeksi parantuessasi, katoamista ilmaan Invibility-kääröllä tai improvisoidun myrkyn sekoittamista. tai tilaisuuteen räätälöity juoma. Kun kekseliäisyytesi voittaa, ragdollin ruumisfysiikka tekee tappavasta iskun naurettavan brutaalin. Olipa kyseessä nuija, joka lyö ne seinään ja nuoli naulaa ne ilmaan, kun ne pomppaavat, tai Electric Touch -loitsu, joka räjäyttää heidät koko huoneen kouristuksina, näky on niin ihanan epämiellyttävä, että sinun täytyy tukahduttaa kauhistuneen itku. iloa joka kerta.

Toinen kuvakolikko.

(Kuvan luotto: Bethesda)

Kaupungin ulkopuolisiin kohtaamisiin pääsee kävellen, mutta aamunkoitteessa ratsastus on yksi pelin suurimmista nautinnoista. Muut ratsastavat ulos hämärässä, ratsastavat yöllä ja ratsastavat ulos keskipäivällä. Ylpeä näkökulma, raskas kavioiden koputus, takkuinen harja, jossa ase olisi FPS:ssä… kaikki on niin oikein fantasiapeliksi. Onneksi hevoset eivät ole korkean tason hahmojen reservi: sinulle annetaan yksi eikä viisi minuuttia päätehtävään. Ensimmäisestä kerrasta alkaen, kun nouset satulaan ja laukkaat viheriölle, ei millään muulla ole järkeä. Kuinka olisimme koskaan voineet olla tyytyväisiä kävelemään kaikkialla? Pelissä on tehokas pikamatkakartta, jossa voit napsauttaa mitä tahansa merkittävää paikkaa, jossa olet käynyt aiemmin, niin näet siellä, mutta huomaat luopuvasi siitä, kun haluat laittaa hevosesi vakionopeudensäätimeen ja pyöritellä kameraa ihaillaksesi. komea profiilisi eeppistä maisemaa vasten.

Kultin seuraaminen

Hyppään pois Binkystä, kun löydän Mythic Dawn -kultin luolan, puen parhaat hullun kulttihahmoni ja kävelen sisään. Pelkästään heidän pääkonttorin löytämisen jälkeen läpäsin ensimmäisen testin, ja he haluavat päästää minut sisään ennen suurenmoista puhetta. alkaa. Ensin minun on kuitenkin luovutettava kaikki omaisuuteni ja puettava kulttiviitta. pelaan mukana. Olen ammattivaras, joten ero on todennäköisesti väliaikaista. Itse asiassa, kun isäntäni kääntyy, olen jo taskuvarastellut mustan kaapuni ja huppuni häneltä takaisin, ja minulla on ne taas päällä. Toivoin hieman hämmennystä rypistävää otsaa hänen kasvoillaan ennen kuin hän päästää minut sisään, mutta hän pelaa sen siististi.

Kosketuksessani mies jäykistyy, kölii taaksepäin ja kaatuu alas portaita. Ryöstän tavarani

Suunnitelmani kaapata johtaja tarvitsemaani amulettia varten menee tyhjäksi, kun hän katoaa toiseen ulottuvuuteen puheen lopussa. Mutta ainoa kopio heidän pyhimmästä tekstistään on siellä korokkeella, enkä lähde ilman sitä. Päästäkseni edes lähelle minun on todistettava omistautumiseni vapauttamalla hänen elämänsä uhraus, mutta se on minulle vanha hattu: olin ennen salamurhaaja. En kuitenkaan voi mitenkään viedä kirjaa näkemättä, joten tästä tulee sotkuisemmaksi kuin yleensä pidän. Ensinnäkin tarvitsen tavarani takaisin. Edes minä en saa kaikkea irti isännästäni varoittamatta häntä, joten on henkilökohtaisen suosikkini: The Lover's Kiss -aika. Kosketuksessani mies jäykistyy, kölii taaksepäin ja kaatuu alas portaita. Ryöstän tavarani hänen halvaantuneesta ruumiistaan, kun kaikki huoneessa olevat loihtivat demonisen panssarin viittansa päälle ja juoksevat luokseni. Lyön lähimmälle äskettäin toipuneella nuijallani, hyppään heidän päänsä yli ja nappaan pyhän tekstin. Olen Indiana hullu Jones. Nyt minun täytyy vain päästä pois täältä.

Mythic Dawn ovat Oblivionin virallisia pahiksia, jotka ovat vastuussa keisarin salamurhasta ja amuletin varastamisesta, joka antoi koko maailmalle suojan demonien hyökkäykseltä. Päätehtävä on saada amuletti uudelle keisarille Martin Septimille (ääni Sean Bean, jolla on naurettava nimi, ei ole vieras), koska se suojaa maailmaa vain, kun sitä käyttää joku keisarillista verta. Oblivionin (Elder Scrollsin helvetin) kaksi erillistä, tulista portaalia räjähtävät ympäri maailmaa ja demonisia laumoja valuu ulos. Sinulta vaadittavien tehtävien moninaisuus tämän korjaamiseksi on innostavaa – hetken kuluttua sinä, uusi keisari ja hänen henkilökohtainen henkivartijansa hakkeroitte salamurhaajia yhdessä. Seuraavaksi sinut kiidätetään temppelisuojaan Cyrodiilin vuorten lumisilla huipuilla kiireiseen kruunausrituaaliin. Sitten olet yhteistyössä toisen keisarillisen agentin kanssa varastaaksesi kultin pyhät tekstit kaikkialta pääkaupungista, ja sieltä kerätyt vihjeet johtavat yllä olevaan tehtävään. Se saavuttaa sen, minkä pitäisi olla mahdotonta vapaamuotoisessa roolipelissä – hurjassa tahdissa. Sinä voisi mene pois ja tee jotain muuta kaiken tämän keskellä, mutta toiminta on niin pakottavaa, että et yksinkertaisesti tule mieleen yrittää.

Kirja kädessä.

(Kuvan luotto: Bethesda)

Bethesda on tehnyt suuria ponnisteluja pitääkseen Oblivion-ulottuvuuden ulkonäön salassa tähän asti, mutta hieno paljastus on lievä anti-huipentuma. Se on hieman sekamelskaa: marsin maisema täynnä vihamielisiä kasveja, raunioituneiden rakennusten paloja, laavameriä ja korkeita torneja. Kaunis, mutta lopulta ei mitään, mitä emme ole ennen nähneet pelaamisen monissa helvetin visioissa. Useimmissa hankkeissasi johdat kourallista keisarillisia sotilaita. He eivät tee paljon muuta kuin seuraavat sinua ja taistelevat kaikkea näkemäänsä vastaan, mutta on hauskaa seurata heidän väkivaltaista nöyryyttävää Scampiä, ja vielä hauskempaa nähdä heidän murskaavan heidät kuoliaaksi valtavan matelija Daedroth-demonin toimesta. Niiden kanssa tai ilman, tavoitteesi on aina löytää Sigil Stone, maaginen esine, joka pitää koossa Oblivion-tason, jossa olet. Nappaa se ja sinut syljetään takaisin todellisuuteen, portaali suljettuna. Bonuksena voit käyttää Sigil Stonea lumoamaan aseesi epämiellyttävällä vaikutuksella. Siellä retket kehittyvät intensiivisiin huipentoihin, kun demonit tulevat paksummin ja nopeammin lähemmäs kiveä, mutta palaat aina mielelläsi monipuolisempiin tosielämän seikkailuihisi.

Pimeä ja myrskyinen yö

Minut on kutsuttu juhliin, Pimeän veljeskunnan yhteyshenkilöni kertoo. Viisi muuta vierasta ja minä lukitaan kartanoon, ja tehtävänä on pieni aarteenetsintä: jossain talossa on kultaarkku. Näin on kerrottu viidelle muulle vieraalle. Itse asiassa heidän poissa oleva isäntänsä on joku, jota he ovat tehneet väärin aiemmin, ja hän kutsuu minua tappamaan heidät. Jos haluan bonuksen, ja haluan, hänellä on hyvin erityinen tapa, jolla hän haluaisi heidän kuolevan: yllättynyt. Kukaan ei voi tietää, että olen murhaaja. Hän haluaa, että selviytyjät pelkäävät yhä enemmän, kun muut vieraat putoavat kuin kärpäset. Tämä on minun tyyppinen asiakas.

Jos haluan bonuksen, ja haluan, hänellä on hyvin erityinen tapa, jolla hän haluaisi heidän kuolevan: yllättynyt

Se on pelkkä päivä/yö-syklin ja sääjärjestelmän serendipitys vuoksi pimeä ja myrskyinen yö. Saan jutella muiden vieraiden kanssa, Deceiver's Finery -niminen viimeinen bonukseni, mikä parantaa taivuttelukykyäni. Näyttää siltä, ​​että eräs nuori nainen on loistanut komeaa keisarillista juhlissa, joten kun hän luottaa minuun, ehdotan: mene hänen huoneeseensa, hän nousee hetken kuluttua. Hetken kuluttua hiivin hänen perässään, suljen sisään ja napsautan hänen kaulaansa. Kun olen vetänyt hänen ruumiinsa makuuhuoneeseen ja sulkenut oven, palaan juhliin ja käännyn viehätysvoimani seuraavaan uhriin. Se on herkullisen pahaa. Jokaisella on jokin heikkous tai tarve, jonka voit manipuloida tekosyyksi saada heidät yksin. Jokainen heistä menee yhdellä pistoksella kaulaan, eikä kukaan heistä koskaan tunne tappajaa ennen viimeistä miestä, joka on liian humalassa selvittämään asiaa.

stardew Valleyn sprinkleriasettelu

Patsas

(Kuvan luotto: Bethesda)

Dark Brotherhood on epävirallinen salamurhaajien kilta, ja heidän sopimuksensa ovat pelin parhaita tehtäviä. Heräät siihen, että heidän kontaktinsa seisoo sänkysi päällä seuraavana yönä sen jälkeen, kun olet tappanut jonkun kylmäverisesti. Seuraavat tehtävät ovat loistava sekoitus Thief- ja Hitman-pelien parhaita elementtejä. Jokainen sopimus lupaa erityisen bonuskohteen, jos suoritat sen asiakkaan haluamalla tavalla. Tee kuolemasta onnettomuuden näköinen löysäämällä koristeen kohteen yläpuolelta, kun hän istuu suosikkituolissaan. Lähetä viesti keisarillisen upseerin seuraajalle, jonka juuri tapit leikkaamalla hänen sormensa ja livahtamalla se hänen sijaisensa pöydälle. Tapa sairas vanha sotapäällikkö vaihtamalla hänen lääkkeensä myrkkyyn, jolloin hänen rakastavansa palvelijat luulevat hänen antautuneen sairauteen. Itse tehtävät muuttuvat yhä julmemmiksi edetessään. Yllä kerrottu työ oli viimeinen: seuraava minulle annettu moninkertainen salamurha oli niin pirullisen armoton, etten yksinkertaisesti voinut saada itseäni tekemään sitä. En spoilaa sitä puolestasi, mutta jos pystyt siihen, olet kylmempi tappaja kuin minä.

Ring of Thieves

Köyhältä kissanaisesta puuttuu sormus. Hän kertoo epäilevänsä ovelaa argonialaista nimeltä Amusei, ja ehdottaa, että pidän hänestä huolta, kun haen sitä. En käytä Dark Brotherhood -hattuani (itse asiassa huppu), joten tappaminen on poissa pöydästä, mutta suostun saamaan sormuksen takaisin. Argonian paikantaminen osoittautuu kuitenkin hankalaksi – hän ei ole kotonaan tai missään kaupungin majataloissa. Sitten hänen ystävänsä ilmoittaa minulle, että hänet pidätettiin. Minuuttia myöhemmin olen pudottanut avaimen vanginvartijan taskusta ja käyn Amusein luona hänen sellissään. Hänellä ei ole sormusta – häntä ei pidätetty siksi, että hän varasti sen kissanaisesta, vaan koska se on paikallisen kreivitärtären omaisuutta. Hän on niin iloinen saadessaan sen takaisin, että hän käyttää sitä koko ajan.

Laukailen kuutamoisen järven rantoja, kun se osuu minuun kolmen muun nuolen kanssa

Paitsi yöllä, kuten hänen palvelijattarensa ilmoittaa, kun olen voideltu häntä. Rikon yli kymmenen lukkopuikkoa ennen kuin korurasia antaa periksi, ja jokainen napsahtaa pienellä äänellä, joka tuntuu kuurottavalta niin lähellä nukkuvan kreivitärtären korvia. Lopulta palkinto on minun. Ennen kuin lähden, en voi vastustaa vapauttamasta häntä ja heidän henkilökohtaisen vaurautensa määrää. Hän herää.

Juoksen. Vartijat ajavat takaa. Pääsen ulos talosta vain muutama nuoli selässäni, mutta nyt koko kaupungin vartija on perässäni. Kaupungin porteilla hyppään hevosen selkään, joka ei ole varsinaisesti minun ja laukkaan yöhön, mutta kun katson taaksepäin, näen, että vartijatkin ovat nousseet. Tämä alkaa olla vakavaa. Jos en ravista niitä, en pääse Braviliin näkemään Thieves Guildin yhteyshenkilöäni lämmön menettämisestä. Laukkaan kuutamoisen järven rantoja, kun se osuu minuun kolmen muun nuolen kanssa. Omat hainnahkaiset saappaani. Yksi asia, jonka Jeesus ja minä voimme tehdä, mutta laki ei voi: kävellä veden päällä. Aaltoilut leviävät lempeästi jokaisesta askelmastani järven häikäisevälle pinnalle. Vartijat istuvat mykistettyinä telineilleen, kun pakenen, ihmetellen, voivatko he pidättää hevoseni.

Taistella

starfieldin sabotaasi

(Kuvan luotto: Bethesda)

Kaikilla Cyrodiilin NPC:illä on päivittäiset aikataulut, jolloin he menevät kotoa töihin, kirkkoon, kauppoihin tai tavernaan riippumatta siitä, oletko paikalla tai et. Odottaa, että kreivitär laittaa sormuksensa korulaatikkoonsa ja menee nukkumaan, on suunnilleen niin pitkälle kuin nämä aikataulut vaikuttavat etsintään, mutta vaikutelma, että näillä hahmoilla on elämää, saa heidät tuntemaan olonsa vakuuttavammiksi ihmisinä. Valitettavasti illuusio murtuu, kun he yrittävät puhua toisilleen – tekoäly hallitsee sitä, kenelle he puhuvat ja mitä he sanovat, on kauheaa, ja Oblivionin ainoa todellinen ongelma. Älä välitä, että satunnaiset keskustelut ovat hilpeästi pakotettuja keskusteluja, kuten:

'Kuulen, että Errandil on hyvä lockpickin kanssa.'
'Kuulin, että hän on hyvä lukkojen kanssa.'
'Sitä minä kuulin.'
'Hyvää päivää.'

Suurempi ongelma on se, että hahmot eivät tiedä, tapaavatko he jonkun ensimmäistä kertaa vai ovatko juuri lopettaneet puhumisen, käyvätkö kaksi heidän vieressään olevaa henkilöä täsmälleen saman keskustelun tai kuinka monta kertaa pelaaja on kuulivat tarkan vaihdon, jonka he pitävät. Kuulet jopa samat rivit eri äänillä, mikä tekee mahdottomaksi teeskennellä, että he olisivat mitään muuta kuin käsikirjoitusta lukevia näyttelijöitä. Se on erityisen sääli, koska käsikirjoitetut yksittäiset seikkailuihin liittyvät keskustelut ovat erinomaisesti kirjoitettuja ja yhdessä päivittäisten aikataulujen kanssa olisivat antaneet Oblivionin asukkaille runsaasti elämää. Sen sijaan yksi huolimaton algoritmi tuhoaa kirjoittajien ja tekoälyohjelmoijien kovan työn.

Oblivionin NPC:issä on muitakin ongelmia – ne varastavat ajoittain tavaroita kaikkien silmissä ilman hyvää syytä, heidän kasvoanimaationsa vaihtelee perustavanlaatuisesta olemattomaan, ja jotkut heidän kasvoistaan ​​ovat suorastaan ​​rumia (mukaan lukien Patrick Stewartin hahmon, valitettavasti). Mutta mikään näistä asioista ei ärsytä, kun huomaat ne ensimmäisen kerran. Vain nuo kurjat taustakeskustelut palaavat jatkuvasti pilaamaan epäuskon keskeytyksen – tärkein syy, miksi Oblivion vajoaa 90-luvun slummissa sen oikeutetun paikkansa sijasta 96 prosentissa. Bethesdalla ei ole vielä ihmisiä oikein, ja ennen kuin he tekevät, he eivät koskaan tee täydellistä roolipeliä.

Boxout.

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Sen sijaan Oblivion on sotkuinen mestariteos; taitava, rohkea, valtava ja toisinaan karkea reunoista. Seikkailusi ovat monimuotoisempia kuin minkään muun pelin, jonka voisin nimetä, ja pelin voimakkaan grafiikan ja fysiikan ansiosta seikkailut ovat upeita. Maisemilla on enemmän yhteistä Taru sormusten herrasta -elokuvien kuin muiden pelien kanssa. Taistelut ovat niin rajuja, että sävähdät iskuista. Taika on kaunista ja tuhoisaa. Seikkailut itsessään ovat monimutkaisia, tunnepitoisia tarinoita, jotka on kerrottu mestarillisesti ja jotka saavat uuden käänteen omilla toimillasi.

Eräs toinen toimittaja pelasi Oblivionia rinnallani, ja ensimmäisten 30 pelitunnin aikana teimme vain yhden tehtävän. Kaikilla muilla tavoilla näkemämme ja tekemämme asiat olivat erilaisia. Jotkut ihmiset sanovat, että heillä ei ole aikaa niin valtavaan ja mukaansatempaavaan peliin, mutta Oblivion-pelaajat vain nauravat. Luulet me oliko aikaa? Kun aloitat, kaikki muu vain menettää merkityksensä. Yhtäkkiä olet soittanut sairaana, tyttö- tai poikaystäväsi on luopunut sinusta, ja sinulla on vain suloinen, autuas Oblivion.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Hintavertailu 932 Amazon-asiakasarviota Amazon Ei hintatietoja Tarkista Amazon Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 93 Lue arvostelukäytäntömmeThe Elder Scrolls IV: Oblivion

Vapauttava mestariteos.

Suosittu Viestiä